在玩了两个星期左右的时间后,笔者对瓦莉拉有了些自己的理解,过来与大家分享。
首先对于瓦莉拉强不强的这个问题,笔者认为这同样是个上限下限特别高的英雄。1.5秒的强控以及沉默奠定了英雄的强度。可能有些玩家会说瓦莉拉在hotslogs上的胜率并不高。
的确瓦莉拉的胜率不高,但是泽拉图,李敏等英雄的胜率同样不高但这些英雄在大家的认知中应该都不弱。
瓦莉拉在众多近刺中拥有最长时间的控制,同时也拥有沉默,并且还具有爆发。只要操作得当这也是一个强大的多功能近刺。
值得一提的是瓦莉拉的隐身波纹也是最难以察觉的。但笔者不建议D起手,这点我们稍后再提。
相信过了这么长的时间大家应该对瓦莉拉的技能已经有了了解,那么我们直接来谈瓦莉拉的天赋。
1级天赋
首选天赋
精力
技能描述:每秒恢复额外2点能量!奖励:收集20个恢复之球后,能量上限提高至120
很多人肯定会问笔者为何不点敏锐,敏锐这个天赋需要消失至少4秒后才能触发,笔者不建议D起手所以大多数时候笔者的瓦莉拉不可能消失超过4秒。
我希望大家能够用Q,所以这里就会出现能量不够的问题,20点额外能量简直是雪中送炭。大大解决了能量不够的这个问题。
次选天赋
减速药膏
技能描述:激活后使瓦莉拉下一次法术伤害减速敌人25%,持续3秒。激活药膏不会打破消失。
这是一个很好用的限制天赋,喜欢消失后用E的玩家们可以通过这个天赋实现黏人的目的。值得一提的是W所命中的所有敌人次天赋均生效。
上图中明显可见F4全中减速BUFF
4级天赋
笔者认为这一层有且仅有一个天赋。
先发制人
技能描述:伏击,偷袭和锁喉奖励两点连击点数。
在4级前瓦莉拉可能在打一套前需要先攒1个连击点数,但是拥有了这个天赋之后,瓦莉拉可以直接打满一套。减少了打爆发所需的时间。
对于近刺而言,输出的时间要少,打的伤害要高。近刺多数偏脆在打完一套之后就需要离开战场。所以能够压缩输出时间的天赋都是最优选项。
7级天赋
首选天赋
切割
技能描述:消耗3点连击点的刺骨使瓦莉拉下三次普攻的攻速提高150%,持续3秒。
瓦莉拉本身就高的攻速在加上攻速提成,一套技能能在1.5秒内甩出去。此天赋提高了瓦莉拉的爆发。
次选天赋
致命灵巧
技能描述:!任务:剑刃乱舞每次对敌方英雄造成伤害,永久提高3点,做多60. !奖励:对敌人造成20次上海后,能量消耗永久降低20。
有的时候可能无法打出3刀的伤害,我们选择提高W的伤害,同时20次后减少消耗也是对本来就少的能量的一次补充。
10级天赋
R1
烟雾弹
技能描述:制造一团烟雾。 在烟雾中,瓦莉拉不会被发现,可以穿过其他单位,并获得25点护甲,使受到的伤害降低25%。 瓦莉拉可以在不被现形的状态下继续攻击或使用技能。 持续5秒。
使用该技能不会打破消失。
多数时候笔者会选择这层天赋,释放时机很重要当对方要集火自己的时候释放,可以减低很多的伤害。同时5秒的强影可以A出很多下普攻。也是读自己消失的CD。快要结束也可以Q D逃跑。
R2
暗影斗篷
技能描述:瓦莉拉被暗影斗篷包围,立即移除身上的所有持续伤害效果。 在1秒内,她变为不可阻挡,并获得75点法术护甲,使受到的技能伤害降低75%。
使用该技能不会打破消失。
这是一个加强版的法术护盾,在1秒内可以减少大多数的技能伤害。同时也可以省队友的净化,特殊情况可点。
PS:一般笔者会在有小鹿,古尔丹这类有DEBUFF的英雄时候解BUFF,或者在对面有点炎爆的凯子的时候躲技能伤害。
13级天赋
首选天赋
天赐杀机
技能描述:伏击距离变为5码,并将瓦莉拉传送至目标身后。
补刀,切入追杀,甚至有时候可以用来逃跑。之前的泽拉图帖子笔者说过,增加位移的技能优先级都很高,所以13级多数时候笔者选择此天赋。
次选天赋
飘忽不定
技能描述:消失时,瓦莉拉的移动速度额外提高10%
增加了消失时的位移,增加了追击时的速度,也增加了跑路的速度,这层天赋笔者不太喜欢点,但不会建议大家不去点。
致盲
技能描述:偷袭效果结束后,目标致盲2.5秒。
对方有普攻输出类似丹哥或者祖尔金这类英雄时可选择。
扼杀
技能描述:锁喉使敌人降低25%技能伤害,持续7秒。
对方有法系输出类英雄时可供选择。7秒的降低伤害足以打完一波小团战。
16级天赋
首选天赋
破甲
技能描述:消耗3点连击点数的刺骨使目标失去25点护甲,持续2秒。
配合上7级的3刀进一步提高瓦莉拉的爆发,就算7级为点3刀,降低护甲也是增加了英雄伤害。
次选天赋
菊花茶
技能描述:激活后立即恢复100点能量。使菊花茶不会打破消失。
对于经常断能量的同学笔者建议点此层天赋。立即恢复100点能量可以使自己立即再打一套,也可以跑路。
20级天赋
两个选择没有最优。
夜幕杀手
技能描述:消失冷却时间缩短3秒。
降低了消失的CD相当于降低了3个技能的CD,不管从哪个方面讲,都是一个很赚的天赋。
冷血
技能描述:激活后下一次刺骨伤害提高100%。激活冷血不会打破消失。
提高了瓦莉拉一波的爆发,中后期增加了与队友的激活爆发能力。
关于打法
肯定有很多玩家会讲为何不用消失起手,消失起手可能在对面玩家看不到波纹的时候很有效果,但是对于更高端的对局,大家都会看波纹,
D起手很多时候都会被打出影身。然后D就会进入读秒,D进入读秒相当于这段时间内瓦莉拉是无用的。所以笔者不建议D起手。 Q起手的好处是可以保证DW和DE或者DQ的命中率。
但是对Q命中率要求略高,否则很难以逃生,10级后这种情况会发生好转。瓦莉拉的切入尽量从侧面。如果难以从侧面切入可以选择限制对方的肉或者近刺。1.5秒的强控整个风暴都找不出几个。
一次简单的Q起手
关于走A
之前的帖子已经谈过但作为一切英雄的核心笔者还是要再次强调,走A是为了让自己能够A出更多的普攻以及卡位。
关于对线
近刺有时候不可避免的要去对线,瓦莉拉并没有什么回复能力尽量以怂为主,实在有机会DE或者DW打一套赶紧跑路。
上图中,面对剑圣有机会就DW W 然后Q走。
关于团战
很多英雄其实对线以及前期的细节都好处理,而团战的细节并没有其他那些细节好处理。瓦莉拉主要以侧面找机会打落单,实在难以有机会的时候再考虑正面强杀肉。
避开正面团战找到残血精灵龙一套带走。
正面牛头吸引火力,侧翼插上和泰克斯秒掉对方雷诺。
正面直接强控大主教,对方激活打开烟雾弹,杀完人后潇洒跑路。
由于是新英雄,各种套路还未成熟笔者只是拿着自己的思维来与大家分享可能多多少少会有一些不同希望大家能够谅解。
最后的最后笔者要强调:建议使用非智能施法的玩家玩瓦莉拉的时候使用智能施法,笔者自己也是非智能施法玩家但是玩瓦莉拉就选择了只能施法,
有时技能过多真的按不过来,可以先去训练场练习,笔者也花了2天的时间去适应。
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19游戏网整理报道